Atlascine

Le principal objectif d'Atlascine est de repenser les relations entre les cartes et le matériel audiovisuel cartographié à travers la conception d'une interface transparente entre le matériel audiovisuel, le texte et la carte. Avec la dernière version de la plateforme, les chercheurs de nombreuses disciplines peuvent utiliser la carte non seulement comme un moyen de synthétiser visuellement de grands volumes de récits annotées et d'identifier de nouveaux schémas et structures dans ces récits, mais aussi comme un outil de naviguation à l'intérieur des récits et entre les récits à partir des lieux qu'ils ont en commun.

Le développement d'Atlascine a été guidé par trois principes : (1) la carte ne doit pas remplacer le récit mais l'accompagner ; (2) le processus cartographique doit être le plus transparent possible ; et (3) la carte et le récit doivent être entièrement interconnectés afin d'élargir les possibilités de naviguer au sein des récits et des cartes.

Histoire

Depuis sa toute première version en 2008, le développement d'Atlascine a été guidé par un objectif de recherche clair : traduire les principes et concepts cartographiques émergents en outils et pratiques de cartographie tangibles. Alors que l'idée originale était de développer de nouvelles formes d'expressions spatiales inspirées des techniques cinématographiques pour traiter des problématiques soulevées par les cartographes critiques (telles que les dimensions construites et subjectives des cartes), la dernière version de cette plateforme libre et open source - connue en interne sous le nom d'Atlascine v4 - a été influencée par les théories cartographiques contemporaines, les technologies de cartographie récentes, ainsi que par l'éthique et les pratiques de l'histoire orale.

La vidéo suivante raconte l'histoire d'Atlascine. La documentation sur les versions précédentes d'Atlascine est disponible en visitant notre ancienne page Wordpress.

Remerciements

Le projet Atlascine est dirigé par Sébastien Caquard en collaboration étroite avec Emory Shaw au Geomedia Lab de l’université Concordia.

Le développement informatique d’Atlascine a été réalisé au Geomatics and Cartographic Research Center (GCRC) de l’université Carleton par Jean-Pierre-Fiset, Decheng Zheng, Robert Oikle et surtout Alex Gao sous la direction de Amos Hayes, Peter Pulsifer et de D.R. Fraser Taylor à partir du logiciel source ouverte Nunaliit. Merci aussi à Tanvir Islam, Jazmin Romero, Ryan Taylor et Andrew Schoenrock du Research Computing Services (Carleton University). Ce projet a aussi bénéficié des travaux de recherche menés par Sabine Bergler, Nadia Bilal, Nadia Sheikh, Catherine Dominguès et Rodolphe Gonzalès. ​

Merci à toutes celles et ceux qui ont partagé leurs récits et ont accepté de le rendre public, donnant ainsi non seulement du contenu, mais surtout un sens au projet Atlascine.

Merci à toutes celles et ceux qui ont contribué à developer des atlas avec Atlascine et à faire évoluer le projet : Daniel Naud, Stefanie Dimitrovas, Emory Shaw, José Alavez, Sepideh Shahamati, Léa Denieul, Jessica Babikian, Marianne Vergez Couret, Cynthia Hammond, Vanessa Sicotte, Lea Kabiljo, Tom McGurk, Élise Olmedo, Mengqian Yang, Paul Moore, Piyusha Chatterjee, Marie Lavorel, Sarah Bengle…​

Merci au Conseil de Recherches en Sciences Humaines du Canada (CRSH) et au fonds CANARIE pour leur soutien financier. Atlascine est hébergé gracieusement sur les serveurs de l’université Concordia - Instructional and Information Technology Services (IITS).

Contact

Pour plus d'informations sur Atlascine ou pour des questions concernant les collaborations, veuillez contacter Sébastien Caquard à l'adresse suivante : sebastien.caquard@concordia.ca.

Pour les questions techniques, veuillez contacter Emory Shaw à l'adresse suivante : emory.shaw@concordia.ca.

Pour proposer une amélioration ou signaler un bogue, veuillez ouvrir une demande sur notre dépôt GitHub.